Bella and Pan™ : Aventure mathématique

La carte complète de la Vallée des Saules avec ses sentiers, le Village des Galets, le Lac Bleu, ses cascades, ses ponts et l’Antre du Dragon.
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Résous les défis. Rapporte le trésor à la maison.

Choisis Bella ou Pan. Entraîne-toi aux additions, soustractions et multiplications dans trois chapitres reliés, conçus pour les enfants de 5 ans et plus.

  1. Bella ou Pan commence son voyage dans la Vallée des Saules.

    Chapitre un

    Vallée des Saules

    Quand le trésor de Tappy disparaît, Bella et Pan quittent la Vallée des Saules pour le rapporter. Les bonnes réponses font avancer le personnage choisi, qui gagne des pièces d’aventure et rencontre des amis en chemin.

  2. Tappy transporte Bella ou Pan au-dessus des montagnes orageuses vers la Côte du Vent Salé.

    Chapitre deux

    Côte du Vent Salé

    À l’Antre du Dragon, Tappy révèle que Clawz a emporté le trésor sur la Côte du Vent Salé. De nouveaux défis de maths guident les recherches à travers les montagnes et le vent.

  3. Bella ou Pan, Bon Bon et Clawz ramènent par la mer le trésor retrouvé de la Vallée des Saules.

    Chapitre trois

    Mer des Marées d’Or

    À la Crique de Clawz, le trésor est retrouvé et Clawz se joint au retour. Les derniers défis mènent l’équipage à travers la Mer des Marées d’Or vers la Vallée des Saules.

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Bella and Pan™ · Pour iPhone, iPhone Duo et iPad

Une aventure faite à la main, portée par les maths.

Un seul achat. Trois chapitres. Joue hors ligne, sans pub ni achats intégrés.

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